Описание программы Canopus Edius 6.02 rus. Причинам, а это удел профессионалов, и компьютер для работы нужен, так сказать, навороченный. У кого какой процессор для работы с Edius-ом? О какой-то уязвимости и потом появился щит на иконке и программа перестала запускаться. Загрузить обрезать видео в программе edius. Инструкция по эксплуатации.
Программа для обработки медиапотоков и видеоданных, весьма нелюбимая начинающими редакторами за откровенную сложность, требовательность и перегруженность малопонятными для повседневных задач функциями. Edius – 'породистый' профессиональный, и не имеет облегчённых лайт-версий. Несмотря на ряд ограничений как по способностям пользователя, так и по вычислительным ресурсам системы, обработчик видеоданных от фирмы GrassValley заслуженно считается самым быстрым программным обеспечением этого требовательного класса. При этом – едва ли не самым функциональным.
Сфера применения – телевидение и студийная обработка видео в режиме реального времени. Основные конкуренты -, ну и куда же без Adobe Premiere. Потрясающая скорость обработки сложных видеоданных достигается за счёт применения современных аппаратных технологий. Программа отлично умеет пользоваться возможностями многодисковых RAID-систем, способна полностью нагружать даже 6- и 8-ядерные процессоры (а для некоторых задач – и виртуальные потоки Hyper-Threading), использовать CPU-инструкции SSE 3/4/4.1. Применение мощностей GPU-ускорителей, уже ставшее стандартным даже для любительских решений, используется в Edius едва ли не с момента появления такой возможности. Редактор Edius Pro интегрируется в сторонние профессиональные рабочие станции для хранения и трансляций видео наподобие знаменитых K2 и GV Stratus. За счёт постоянных оптимизаций разработчиками программного кода и внедрения свежих 'железных' технологий, решение от GrassValley обрабатывает ультра-HD видео (вплоть до формата 4K) в режиме реального времени - значительно быстрее аналогичных любительских решений.
Некоторые особенности медиамонстра Edius:. поддержка до 16 аудиоканалов;.
собственный кодек Canopus HQ, созданный для сохранения видеофайлов, созданных из исходников с разными разрешениями и битрейтами;. Инструкция по охране труда для камнетеса. интегрированные аудиовозможности Dolby Pro/Plus;.
поддержка захвата видео с камер (вплоть до 16 устройств). Если вам нужно просто обновиться до актуальной версии 7-й ветки, то специально для вас отдельный падейтер. Варианты получения лицензии Для последней ветки Edius Pro 8 существует только один метод 'бесплатной' работы редактора - сброс триала. Замена ключа активации так себе, но если вам не лень раз в 30 дней делать сброс, то вполне подойдёт.
Всем привет, вот решил создать тему 'Ликбез в Эдиусе'- 'Ликвидация безнадёжности в Эдиусе'. Эта тема как я думаю поможет начинающим 'монтажникам' разобраться с программой и найти полезные уроки по программе. Прошу всех кто может помочь начинающим, выкладывать здесь наработки и уроки по программе. Мы не ведём здесь активного общения, для этого есть много веток этого форума, в первую очередь это передача опыта новичкам в виде уроков и описания решения самых распространнёх задач в программе.
настоятельно прошу не переносить общение сюда, просто делимся опытом и тем, что имеем из обучающего материала. 'НЕ ОШИБАЕТСЯ ТОЛЬКО ТОТ, КТО НИЧЕГО НЕ ДЕЛАЕТ!!!' Если вы уже установили программу (как правило инструкции по установке присутствуют в архиве), то при первом запуске у вас появится окно с предложение указать путь для хранения проэктов. При выборе диска где будете хранить свои проэкты, настоятельно рекоммендую выбрать диск где есть достаточно свободного пространства для работы ( у меня это 1 тб, скорость диска 7,200, кеш 64 мб), для хорошей работы советую вам не хранить проэкты на жёстких дисках с маленьким кешем и малой скоростью (5,400) - это замедлит работу монтажной программы. Схема подключения электродвигателя 2пн 100. Не выбирайте системный диск! Желательно вообще чтобы диск был целым - 'не разбитым', в основном это касается системного диска с программами, но я придерживаюсь такого правила ко всем дискам. После выбора папки хранения посмотрите эти ознакомительные уроки.
Ещё один совет: ЕСЛИ ХОТИТЕ РАБОТАТЬ БЕЗ ГОЛОВНОЙ БОЛИ, ТО НЕ СТАВЬТЕ ПОСТОРОННИХ ПАКЕТОВ КОДАКОВ, ПРОСТО МОНТАЖКА И ПОСТВЬТЕ КАРБОН ИЛИ ПРОКОДЕР + DVX. Всё этого достаточно не только для работы но и для просмотра видео на компе. Для просмотра данной ссылки нужно Для просмотра данной ссылки нужно Урок №2.' Работа с различными видеофайлами' Для просмотра данной ссылки нужно Для просмотра данной ссылки нужно текстовый файл также будет очень полезен для знакомства, как дополнение к урокам: Для просмотра данной ссылки нужно Для просмотра данной ссылки нужно. Продолжаем изучать Chrominance в Эдиус. Вот нашёл у себя довольно интересный урок.
Chrominance может разделить вашу картинку по цветовым каналам и каждый регулировать отдельно. В начале нужно выбрать верхний движок, там выбрать color balance, по вектороскопу выставить ч б картинку, затем ткнуть в цвет который нужно скорректировать. К примеру у вас картинка на фоне деревьев и неба, деревья темноватые, небо белое. Начнём с деревьев: 1.Выставляем на всех движках color balance 2.Тыкаем на самый зелёный участок листвы и включаем Show Key.Мы увидим маску, в которой выделенный нами зелёный будет белым, а всё остальное чёрным. 2.Выключаем Show Key и подгоняем ВЕРХНИМ ДВИЖКОМ color balance наш зелёный(можно листья и в красный перекрасить) 3.Смягчаем наш зелёный движком Shape Alpha.Если перегрузить софт, то над деревьями увидим белый бордер, иногда это нам на руку, для артовых кадров.
4.Нижним движком выставляем картинку, которая кроме листвы, иногда достаточно просто добавить цветность и мы уже получим общую яркую и цветастую картинку и если для пробы отключить фильтра, то противно смотреть. 5.Небо можно тоже раскрасить, если вызвать Chrominance на нижнем движке(вместо color balance ) и ткнуть в небо мышей и повторить пункты 1,2.так можно вкладывать один фильтр в другой до бесконечности, я таким образом выделил цветной надувной мяч на ч/б фоне 6.Средний движок нам нужен, чтобы раскрасить бордер после перегруженного софта(пункт 3),заодно можно уже смягчить переходы цвета движком Shape Alpha,только нижним. Ну и на закуску отвечу на часто задаваемый вопрос-'как сделать чтобы девушка с красной розой была чёрно-белой, а роза красной. Судя из вышесказанного, это сделать элементарно: 1.Выполняем пункты 1,2только тыкаем в розу 2.Нижним движком color balance убираем цвет и подгоняем Ч Б картинку 3 смягчаем переход, как в п.3 Вообще возможности фильтра не ограничены этим, т.к на всех 3х движках можно поставить ЛЮБОЙ из фильтров.
А в сочетании с Combine Effects возможности ограничиваются только фантазией. Ещё меня удивила та категоричность, с которой многие, не только у нас на форуме, говорят, что всё плохо, нет того, сего, вот в АР было.и т.д.Сами видите, что возможности этих фильтров очень большие, да и не только этих и можете мне поверить, что не было случая, чтобы нельзя было скорректировать картинку. Был случай, когда сняли любительской камерой в темноте почти и на картинке были страшные шумы. После коррекции уровней и монтажа ролика, я наложил Motion Blur 40% и он слизал шумы так, что можно уже было смотреть, а клиент не верил своим глазам, а если учесть, что всё в РТ и время-деньги, то можно быть довольным результатом. В отличии от АР, в Эдиус Motion Blur работает без сбоев при прохождении транзишена. Фильтр Chrominance - для разделения и регулирования цветовых каналов. Многие интересуются как выделить один цвет, а остальное сделать черно- белым или Sepia Для просмотра данной ссылки нужно Накладываем фильтр Chrominance.В установках делаем следущее: 1.
В окошках Inside / edge / outside filter выставляем color balance 2. Тыкаем на цвет который Вы хотите оставить( в моем случае это красные розы) 3.
Чит на вк на голоса 2017. Включаем Show Key. Появляется маска (выделенный цвет будет белым, а все остальное черным) 4.
Выключаем Show Key. Далее с помощью color balance в окошке Inside filter можно поиграться с выделенным цветом, а в outside filter делаем картинку черно белой или Sepia Для просмотра данной ссылки нужно Получаем: Для просмотра данной ссылки нужно С помощью этого фильтра можно полностью подкрасить картинку.Например сначала выделить траву и подкрасить в зеленый цвет, потом небо в голубой(или хоть в красный цвет) и т.д, постоянно включая в нижнем окошке (outside filter)- Chrominance и повторяя пункты описанные выше. Для закрепления материала попробуем сделать вот что: Применение фильтра Chrominance - для разделения и регулирования цветовых каналов Или для выделение конкретного цвета, оставив при этом остальную картинку черно- белой или Sepia(эффект старого кино) Для просмотра данной ссылки нужно Бросаем на клип фильтр Chrominance. Заходим в настройки фильтра(двойной клик в панели Information 1. В выпадающих меню Inside - Edge - Outside Filter выбираем фильтр Color Balance 2.
Отмечаем пипеткой цвет который нужно оставить( блины у штанги) 3. Включаем Show Key. Появится маска (выделенный цвет будет белым, а все остальное черным) 4. Выключаем Show Key.
Регулировкой Color Balance в меню Inside Filter можно более точно подогнать выделенный цвет, а в Outside Filter регулятором Chroma убираем цвет до черно-белого, а другими регуляторами цвета добиваемся эффекта Sepia С помощью этого фильтра можно выделить несколько цветов. Допустим, сначала выделить траву и подкрасить в зеленый цвет, потом небо в голубой, периодически включая в нижнем меню ( Outside Filter )- Color Balance и повторяя пункты описанные выше. Небольшой совет в Outside Filter можно опять таки поставить Chrominance и тем самым увеличить количество выделяемых цветов. Это ещё один урок (от Samosha75) чтобы уже было окончательно понятно как работать с Chrominance: как выделить определенный цвет и работать с ним в Эдиусе? Допустим; надо сделать всю картинку черно-белой, а красные детали оставить. Сделать это можно с помощью фильтра 'Chrominance' Лучше всего работу этого фильтра можно увидеть на цветных полосах.
В закладке 'Create Title' выбираем 'Color Bars' и применяем к нем фильтр 'Chrominance'. На данном этапе с картинкой ничего не происходит. Далее с помощью четырёх пиктограмм выбираем ключевой цвет(диапазон цветов) с которым будем работать 1.Выбор цвета с помощью пипетки(наведите указатель на нужный цвет на картинке) 2.Выбор диапазона цветов с помощью эллипса( все цвета находящиеся в области эллипса будут ключевыми) 3.Выбор диапазона цветов с помощью сектора 4.выбор диапазона цветов с помощью прямоугольной области. Normalize Audio При использовании этой функции звуковой уровень одного или нескольких клипов приводится к указанному уровню.
Нормализация аудио не может быть применена к следующим типам клипов:. Клипы последовательности Линии времени. Клипы созданные вовремя редактирования.
Proxy клипы Чтобы нормализировать звук, делают следующее: 1. Выберите один или несколько клипов на временной шкале.
Щелкнуть правой кнопкой по одному из выбранных клипов, выбрать «Нормализовать» и из всплывающего меню Обратите внимание, Нормализующая функция также доступна из Clip Normalize основного меню. Для просмотра данной ссылки нужно Диалог (окно) нормализации Для просмотра данной ссылки нужно 3. Введите уровень звука, к которому все выбранные клипы будут приведены и нажмите кнопку ОК. Примечание: Максимально допустимый уровень увеличения громкости - 24 dB (400%) Если для нормализации применено значение кроме 0 db нормализация считается выполненной и под нормализованными клипами появится голубая линия Для просмотра данной ссылки нужно.
Основываясь на указанном уровне нормализации, EDIUS вычисляет соответствующие изменения для каждого клипа для всех каналов. Это расчетное значение показывается в таблице audio info в диалоге Свойств Клипа, как иллюстрировано Для просмотра данной ссылки нужно Расчетные значения можно изменить в окне Gain, и тогда при нажатии Apply появится диалог Для просмотра данной ссылки нужно Если Yes то применяется ко всем каналам выбранного клипа, если No то только к выбранному каналу. Примечание: изменения примененное к клипу на Линии времени через нормализацию или ручной ввод, будет сохранено, если клип протаскивается по Линии времени. Этот урок поможет тем, кто уже освоил программу от Адоб - Афтор Эффект: 1. Для того, чтобы экспортировать свой файл в AAF нам небходимо помнить в начале три вещи: а) AAF, будет принимать файлы которые соответсвуют настройкам которые в Эдиусе, если в Эдиусе в проэкте 1440Х1080, то и в авторе должно быть тоже, иначе он не откроется. Б) Лутче всего перед экспортом не налаживать ни каких эффектов, так-как в Афторе они будут не активны, вы просто затратите много лишнего времени.
Советую всю коррекцию делать в Афторе. В) Лутше всего экспортировать файлы без звука, так-как замечены глюки.( в принципе звук нам Афторе и не нужен). Экспорт: FileExport projectAAF из окна монитора или EdiusFunctionsFileSave projectExport projectAAF из окна таймлайна. В настройках: вводим имя, в поле preset указываем: Type: 4, жмем Detail: там ставим галочку Output AAF в поле clips ставим радиобуттон в положение Use original clips. В поле Audio clips: все галочки снимаю. Выбираем кодеки, остальное по умолчанию. Жмем ок, далее Проверяем чтобы было введено нужное имя, чтобы в поле пресет стояло Type 4 (Modified).
Жмем Сохранить. Открываем After effects.
FileImport указываем наш файлик. В поле Import As: Cropped Layers. После импорта в списке файлов в АЕ появится файл с именем нашего проекта, надо развернуть списочек и кликнуть два раза на композиции (она будет называться так-как называлась в эдиусе).
Всё наш проэкт готов к коррекции в Афторе, работаем делаем всё, что нам нужно: Экспорт как обычно из афтера: ctrl+m, указываешь нужные настройки и считаешь. EDIUS имеет очень обширные звуковые настройки, которые позволяют достичь желательных звуковых уровней, баланса, эффектов, и т.п. Настройка Volume and Pan Возможна корректировка как уровня громкости, так и звукового баланса ( pan ) звуковых клипов, расположенных на Линии времени. Оранжевая линия отвечает за уровень громкости, голубая за баланс ( pan ) и позволяют изменять эти параметры вдоль Линии времени.
Чтобы регулировать уровень громкости и pan, делают следующее: 1. Щелкните кнопку Expand в треке содержащем звук.
Для просмотра данной ссылки нужно Трек расширяется для показа уровня громкости, баланса и звуковой формы волны. При первом расширении трека создается waveform C а che.
На длинных клипах это может занимаеть несколько минут. Для просмотра данной ссылки нужно 2. Щелкните кнопку Volume / Pan для переключения между регулировками уровня громкости и баланса. Volume Для просмотра данной ссылки нужно Pan Для просмотра данной ссылки нужно 3. Щелкните громкость или баланс в точке, где будет произведена корректировка. Точка регулировки добавлена.
Обратите внимание, альтернативный метод для добавления точки регулировки - щелкнуть правой кнопкой по выбраной линии и выбрать 'Добавить»/Удалить' из меню. Перетащите точку вертикально или горизонтальнодля регулировки. Отметьте метод показа - linear (%) или логарифмический ( dB ) Делается это через меню Settings - Application Settings - Wavefrom Для просмотра данной ссылки нужно. Когда выбран VOL перетащите точку вверх для увеличения уровня громкости, или вниз для уменьшения. Когда выбран PAN перетащите точку вверх для увеличения звука в левом канале, или вниз для правого.
Для просмотра данной ссылки нужно Дополнительные корректировки. Перетягтвая точку горизонтально изменяем позицию точки на Линии времени где будет применена корректировка. Протаскивая точку при нажатой клавише SHIFT регулируют точку до конца клипа или до места новой точки. Для просмотра данной ссылки нужно. Громкость и баланс могут быть скорректированы также путем выбора необходимого метода из меню.
Если звуковой трек не расширен, щелкните кнопку Расширить. Для просмотра данной ссылки нужно 1. Щелкните Volume / Pan для выбора параметра. Щелкните правой кнопкой по выбранной линии, появится меню.
Обратите внимание, на то как должен отображаться курсор для вывода окна Для просмотра данной ссылки нужно Если вы всё сделали правильно, то появится такое меню: Для просмотра данной ссылки нужно 3. Выберите вид корректировки, которую вы желаете сделать. Move – регулируют громкость/баланс или таймкод в выбранной точке. Move Two Aligning Points – регулировка выбранной и следующей точки в одно значение. Add Points and Move – добавить две точки между выбранной и последующей точкой для их регулировки. Move All – утановленные ранее точки перемещаются так чтобы сохранить пропорции к значению установленному в выбранной точке. Move All On Scale – регулируют громкость/баланс всех точек в установленной пропорции.
Диалоги регулировки Volume и Pan.